Боевая классика 2106: 2106 1995 , , 5s, , 1.6.,

Содержание

Картинки ваз 2106 боевая классика

“Шестерка” долгое время была народным автомобилем, ее производили несколько десятков лет, и в итоге наши улицы наводнены Жигулями шестой модели, а представлены они в разных модификациях.

Тюнинг двигателя ВАЗ 2106

Основное отличие модификаций модели ВАЗ 2106 заключается в двигателе и трансмиссии, соответственно и тюнинг ВАЗ 2106 надо начинать с двигателя, то есть либо ставить самую мощную его инкарнацию (ВАЗ 21063) мощностью 54,5 Квт, либо, если таковой уже стоит, приступать к его доработке.

Во-первых, стоит попытаться поиграть с имеющимся штатным карбюратором (обычно, “Озон”), либо установить Solex, Пекар. Следом за карбюратором стоит приступить к доработке системы зажигания. Собственно, она заключается в установке бесконтактной системы зажигания (что дает более уверенный пуск в условиях холодного времени года) и, что не маловажно, свечей зажигания. Также не стоит использовать штатные силиконовые высоковольтные провода, следует заменить их на качественные экранированные. Обязательно с установкой бесконтактной системы зажигания прибегните к установке нового, более мощного генератора, поскольку в дальнейшем придется поставить дополнительные энергопотребители. Аккумулятор также следует поставить повышенной емкости, не менее 62 Ач.

От двигателя можно переходить к трансмиссии. Долгое время Лада 2106 комплектовалась четырехступенчатой коробкой переключения передач, однако впоследствии завод перешел на “пятиступку”. Соответственно, стоит установить пятиступенчатую коробку переключения передач, особенно, если автомобиль нередко выезжает из города и движется по трассе. Пятая передача позволит существенно сэкономить на топливе, а также продлить ресурс двигателя, ведь долгая работа на оборотах свыше 4000 не лучшим образом сказывается на его сроке жизни.

Тюнинг салона ВАЗ 2106

Тюнинг ВАЗ 2106 включает в себя и переработку интерьера салона. Не стоит ставить спортивный руль небольшого диаметра т.к. автомобиль не имеет усилителя руля, поэтому рулить на месте спортивным рулем окажется гораздо сложнее, чем штатным. Вместо того, чтобы озадачиваться рулем, стоит попробовать разобраться с системой отопления, поскольку два дефлектора – это слишком мало да и потение стекол в дождливую или холодную погоду отнюдь не редкость.

Самые отчаянные, занимаясь тюнингом салона ВАЗ 2106, прорезают дополнительные отверстия в панели и выводят воздуховоды к боковым стеклам, а самые богатые – устанавливают новую торпедо (к примеру от BMW E36). И тот, и другой способы не самые приятные и могут вызвать проблемы с инспекторами ГИБДД во время прохождения инструментального осмотра или технического осмотра. Но вот штатные часы автомобиля VAZ 2106 стоит заменить на очень полезный прибор – амперметр. Идеально подходит амперметр от УАЗ 469 или от “буханки”, запитывать его стоит от проводов освещения бардачка.

Благодаря ижевскому автозаводу, у владельцев “шестерок” появилась возможность смены кресел водителя и переднего пассажира, так что этой возможностью не стоит пренебрегать. Можно также установить автокресло от ВАЗ 2107 с соответствующим чехлом (с подогревом, вентиляцией, массажем, боковой поддержкой), что существенно повысит комфорт владельца автомобиля и его пассажира. Также не лишним будет и установка системы подогрева двигателя (Webasto и подобные) и автономного отопителя салона. Возможность сесть в теплую “шестерку” при морозе в -30ºС, завестись и поехать по своим делам (на зависть многим водителям, в том числе и иномарок) стоит многого. Последним штрихом тюнинга ВАЗ 2106 будет установка “семерочных” стекол в передние двери, зеркал заднего вида с подогревом и противотуманных фонарей.

Фото тюнинг ВАЗ 2106

Ниже представлена подборка картинок с тюнингом “шестерок”, отобранных в сети Интернет. Если ранее речь шла о технических доработках “классики”, то на фото можно увидеть внешний тюнинг ВАЗ 2106.

В этом разделе Вы найдете множество фото Тюнинга ВАЗ 2106. Тюнинг Салона, двигателя, а так же внешний тюнинг автомобиля ВАЗ. Здесь вы уведите фото как тюнингованных так и классических автомобилей ВАЗ 2106, так же фото автомобилей и девушек, демотиваторы на тему авто ВАЗ и многое другое.

Популярное

Тюнинговые Жигули с Колумбии

Да, это обычная советская «шестерка», самого обычного.

Заниженный ВАЗ 2103. Сёрфер из Белгорода

Качественно сделанная машина для выставок, авто тусовок и.

Заниженный ВАЗ 2101 из Англии

Нет, вы правильно все и прочли, и увидели. Это.

ВАЗ 2107 на пневме

Всем привет с Ростова! Там тоже есть стильные тачки! Вот.

ВАЗ 2106 на пневпе

Снова советская классика, затюненая в лучших традициях.

«>

Обои боевая классика на телефон

Боевая классика


Стикеры боевой классики


ВАЗ 2105 дрифтовая


Боевая классика обои


Боевая классика ВАЗ 2101 дрифт


Боевая классика фон рабочего стола


Жигули дрифт


ВАЗ 2103 Low Classic


Боевая классика наклейка вектор


Боевая классика логотип


Москвич 412 Боевая классика


Боевая классика надпись


VAZ 2106 Боевая классика


Боевая классика


Лада 2107 Боевая классика


Жигули дрифт


Боевая классика логотип


Шильдик Боевая классика


Боевая классика арт


Боевая классика


ВАЗ 2106 черная Боевая классика


Боевая классика логотип


Боевая классика машины ВАЗ 2107


ВАЗ 2101 Мальборо


ВАЗ 2107 Боевая классика РСД


Машина ВАЗ 2104 ГТА 5


Жигули 2103 — Marlboro


Боевая классика логотип


Дрифт на жигулях Боевая классика


Боевая классика


ВАЗ 2101 Боевая классика корч


ВАЗ 2106 CIAY


ВАЗ 2106 арты


ВАЗ 2101 ретро спереди


ВАЗ 2106 босодзоку


Машины на рабочий стол ВАЗ


ВАЗ 2101 корч


ВАЗ 2107 Боевая классика дрифт


ВАЗ 2105 3dtuning


Лада 2106 стенс


ВАЗ 2107 Боевая классика дрифт


Жига 2107 Боевая классика


Боевая классика ВАЗ 2101 дрифт


ВАЗ 2107 Боевая классика арт


Жигули 2103 — Marlboro


Жига 2107 Боевая классика


ВАЗ 2102 Боевая классика ржавая


ВАЗ 2106 Мальборо


Красивые Жигули на обои


Боевая классика обои


Боевая классика ВАЗ 2106 2107


Боевая классика ВАЗ наклейка сода


Наклейки в стиле боевой классики


Машина в мультяшном стиле


ВАЗ 2106 черная Боевая классика


БК Боевая классика


ВАЗ 2106 4k


ВАЗ 2101 Боевая


Жигули ВАЗ 2107 дрифт


ВАЗ 2106 рисунок


ВАЗ 2107 розовый Боевая классика

Веселый таз ваз 2106 Боевая классика — Coub

Веселый таз ваз 2106 Боевая классика — Coub — The Biggest Video Meme Platform
  • Home
  • Hot
  • Random
  • Feedback
  • Show more…

    Show less

  • My likes
  • Bookmarks
  • Communities
  • Animals & Pets

  • Blogging

  • Stand-up & Jokes

  • Mashup

  • Anime

  • Movies & TV

  • Gaming

  • Cartoons

  • Art & Design

  • Live Pictures

  • Music

  • Sports

  • Science & Technology

  • Food & Kitchen

  • Celebrity

  • Nature & Travel

  • Fashion & Beauty

  • Dance

  • Auto & Technique

  • Memes

  • NSFW

  • Featured

  • Coub of the Day

  • Dark Theme

Симпозиум по авиационной археологии в Музее авиации в Сиэтле

Ветеран битвы за Мидуэй Дуглас SBD-2 Dauntless (Bu.2106) вскоре после спасения компанией A&T Recovery из озера Мичиган в 1994 году (фото ВМС США из Википедии)

Ветеран битвы за Мидуэй Дуглас SBD-2 Dauntless (Bu.2106) вскоре после спасения компанией A&T Recovery из озера Мичиган в 1994 году (фото ВМС США из Википедии)

Warbirds News узнал, что Музей авиации в Сиэтле, штат Вашингтон, проведет двухдневный симпозиум по авиационной археологии на выходных. от 15/16 марта.Конференция под названием «Пока не поздно» обещает стать захватывающим опытом, поскольку она будет охватывать все аспекты зарождающейся науки, от бесчисленных часов подробных исследований, часто связанных с поиском места крушения, до часто авантюрных рассказов о восстановлении или даже сохранение места крушения. На выходных соберутся некоторые из ведущих специалистов в этой области, от Тараса Лысенко, известного спасателя затонувших боевых птиц, до известного писателя и исследователя Ника Веронико.Выйдите за рамки перерыва, чтобы узнать больше…

Как сообщается на сайте Музея авиации, расписание презентаций будет следующим…

Суббота, 15 марта
:

«8:30 утра — Удаленная презентация с Яном Тирском из Музея Королевских ВВС в Англии . Ян Тирск из Музея Королевских ВВС расскажет о восстановлении единственного в мире уцелевшего Dornier Do 17. После более чем 70 лет пребывания под водой редкий бомбардировщик был успешно поднят со дна Ла-Манша в июне 2013 года. .Команда из RAFM в Косфорде, Англия, поделится своей историей об открытии, восстановлении и консервации Dornier Do 17.

9:30 — Изучение затонувших крыльев: Меган Ликлитер-Мандон (выпускница Техасского университета A&M) предоставляет

«Введение в археологию подводной авиации». Все знают, что Индиана Джонс отправился в Храм Судьбы, но как насчет того, чтобы найти под водой затонувший старинный самолет? Археологи постоянно изучают новые способы понимания и сохранения нашей истории.Использование археологических методов для обнаружения, документирования и сохранения самолетов, поднимающихся из-под воды, добавляет невероятное количество информации в нашу базу знаний. Для всех, кто хочет знать, что такое авиационная археология, какие проекты были в последнее время, какую информацию изучают археологи и для чего мы ее используем — эта презентация для вас!

10:50 — Марк Аллен и Роберт Местер из  подводных адмиралтейских наук подробно расскажут о согласованных усилиях по извлечению Douglas A-20 Havoc из болотистого болота недалеко от бореального леса недалеко от Гуз-Бей Лабрадор.

13:10 – Озеро Мичиган: восстановление самолетов времен Второй мировой войны, археология и не только с Джоном Дорвином (профессор EWU, археолог-восстановитель A&T).

14:30 – «Боевые птицы озера Мичиган» с Тарасом Лысенко из A&T Recovery.  Двадцать пять лет назад компания A&T Recovery обследовала большую часть дна южной части бассейна озера Мичиган, чтобы найти самолет, потерянный во время квалификационных тренировок, которые проводились во время Второй мировой войны.Используя эти знания, директор Национального музея морской авиации запустил амбициозный проект по возврату многих самолетов от имени народа Соединенных Штатов Америки. В презентации подробно рассматривается проект.

Г-н Тарас Лысенко, «T» из A&T Recovery, работал над поиском и восстановлением потерянных самолетов ВМС на озере Мичиган в течение последних 25 лет. Он нашел почти четыре десятка самолетов, которые сейчас выставлены в музеях по всей стране.У Тараса есть уникальная перспектива самолета, произведенного и используемого Величайшим Поколением для сохранения нашей свободы/свободы, и проекта сохранения истории для настоящего и будущих поколений.

 

Воскресенье, 16 марта
:

9:00 — Охота на уток: поиск утки Груммана из Гренландии с Джоном Сешнсом из Фонда исторических полетов. В 1942 году биплан-амфибия Береговой охраны США с тремя мужчинами на борту врезался в ледник в восточной Гренландии.Все погибли. Самолет находился в разгаре дерзкой операции по спасению экипажа B-17, разбившегося пару недель назад. Теперь, 70 лет спустя, группа частных исследователей, сотрудников Береговой охраны США и антропологов Министерства обороны возобновили поиски этого самолета и храбрецов, погибших на службе своей стране. В этой презентации также будет представлен Николас Брэттон , который был руководителем группы безопасности в экспедиции.

9:45 — P-51B «Нетерпеливая девственница» Восстановление .В ходе восстановительных работ, которые заняли три года, редкая модель B Mustang Фонда исторических полетов была успешно извлечена из английского свекольного поля, на котором она разбилась в 1944 году. бонус (если позволит погода, скрестим пальцы!), «Нетерпеливая девственница» будет присутствовать в Музее авиации во время симпозиума.

10:30 — Эхо грома: аэрокосмическая археология с Питером Мерлином и Тони Муром (X-Hunters). Известные как «Охотники за Икс», Питер Мерлин и Тони Мур обнаружили более 100 мест крушения исторических самолетов с базы ВВС Эдвардс и Зоны 51. и экспериментальные транспортные средства, долетевшие до края космоса. Поиск места последнего упокоения этих экзотических кораблей сочетает в себе навыки C.S.I .типа и Секретные материалы настойчивость с примесью Индианы Джонса приключений.

Питер В. Мерлин изучает и документирует авиационно-космические аварии, инциденты и места крушения уже более 25 лет. Он является автором многочисленных книг, в том числе X-Plane Crashes (Specialty Press, 2008 г.), Breaking The Mishap Chain (NASA, 2012 г.) и Crash Course: уроки, извлеченные из происшествий и происшествий, связанных с дистанционно пилотируемыми и автономными летательными аппаратами.  (НАСА, 2013 г.). Он также появлялся в телевизионных документальных фильмах для History Channel, Discovery, National Geographic и Travel Channel.Мерлин является членом Исторического фонда летных испытаний, Исторического фонда испытательного полигона в Неваде, Фонда Национального атомного музея и ассоциированным членом Roadrunners Internationale.

11:50 – Доктор Адриан Хант, исполнительный директор коллекции Flying Heritage в Эверетте, штат Вашингтон.

14:00 – Николас Веронико,   , автор книги « Скрытые боевые птицы: эпические истории поиска, восстановления и восстановления потерянного самолета времен Второй мировой войны». “  Мистер   Веронико начал свою карьеру в авиационной журналистике в качестве внештатного журналиста в 1984 году, затем присоединился к Pacific Flyer Aviation Newspapers. Затем он стал редактором журнала In Flight USA, много работал в журнале FlyPast, а в 1994 году присоединился к журналу Airliners: The World’s Airline Magazine. На внештатной основе он участвовал в Air Classics, EAA Warbirds, Warbirds Worldwide, Airliner World, Classic Wings и многих других.

15:10 – Дэйв Госс из GossHawk Unlimited. Родившийся в семье военно-воздушных сил, Дэйв Госс понял свою любовь к авиации в раннем возрасте. Его отец служил штурманом/бомбардировщиком на B-17 и штурманом на Lockheed C-130. Дэйв поступил на службу в армию Соединенных Штатов и служил во Вьетнаме наводчиком/начальником экипажа вертолетов. После завершения своего турне во Вьетнаме Дэйв отбыл срок службы в Германии в качестве механика вертолета; казалось естественным, что Дэйв применил то, чему научился в армии, в своей гражданской жизни.Вернувшись домой из Германии, Дэйв записался на программу технического обслуживания и технологий Университета Эмбри-Риддл. Дэйв получил лицензию A&P, и оттуда он начал свою карьеру в авиации. Его первой работой был капитальный ремонт реактивных двигателей Pratt and Whitney J-57 и TF-30 на заводе по ремонту военно-морской авиации (NARF) в Норфолке, штат Вирджиния. После трех лет работы над реактивными двигателями Дэйв перешел работать на компании de Havilland Caribous и Lockheed Electras в Кваджалейн на Маршалловых островах. Дэйв переехал в Аризону и поступил на программу «Технологии авиационной техники» в Университете штата Аризона.Во время учебы в ASU он познакомился с людьми в Музее истребителей Champlin в Месе, штат Аризона, и начал работать у них механиком в 1983 году, работая над самолетами времен Первой мировой войны, Второй мировой войны, Кореи и Вьетнама. В конце концов Дэйв дослужился до должности генерального директора Музея истребителей в Чамплине. В мае 1995 года Дэйв Госс основал GossHawk Unlimited с одним сотрудником и использовал в качестве своего магазина реставрационный ангар бывшего Музея истребителей в Чамплине. Знания и внимание Дейва Госса к деталям в области реставрации старинных самолетов не имеют себе равных и заработали ему репутацию лидера в области восстановления самолетов.

Вход на симпозиум стоит 20 долларов США за оба дня (15 долларов США для членов музея). Однако количество мест ограничено, и билеты заранее можно приобрести в Museumtix.

С благодарностью к прекрасному музею авиации.

Судебные иски о берушах 3M Combat Arms

Ветераны получили миллионы в судебном процессе 3M

Присяжные на последнем судебном процессе, являющемся частью федерального многоокружного судебного разбирательства, присудили пострадавшему У.S. ветеран 8,2 миллиона долларов в октябре 2021 года. Во время службы в армии истец страдал от потери слуха и шума в ушах в результате использования берушей 3M Combat Arms. В апреле 2021 года трем ветеранам было присуждено 7,1 миллиона долларов в ходе первого судебного разбирательства.

В период с ноября 2021 года по февраль 2022 года компания 3M столкнется с дополнительными важными исками перед присяжными. Судебная коллегия США по многоокружным судебным разбирательствам объединила дела со всей страны в MDL № 2885 в Северном округе Флориды в 2019 году.

Иск о разоблачении Moldex

Что представляет собой судебный процесс Moldex, сообщающий о нарушениях? В 2016 году компания Moldex-Metric Inc., производящая средства защиты органов дыхания и слуха, подала иск против 3M и Aearo. В иске утверждалось, что компания сознательно продала дефектные беруши военным, совершив мошенничество против правительства.

В иске утверждалось, что «затянувшееся мошенничество с военными со стороны компании 3M, чьи двусторонние беруши Combat Arms, которые были стандартной экипировкой в ​​некоторых подразделениях вооруженных сил во время зарубежных конфликтов в период с 2003 по 2015 год, вероятно, причинили страдания тысячам солдат». значительная потеря слуха и шум в ушах, а также подвергание миллионов людей риску, вызванному дефектными берушами 3M.

3M не признала никаких нарушений, но согласилась выплатить 9,1 миллиона долларов для урегулирования обвинений в июле 2018 года, согласно пресс-релизу Министерства юстиции.

Тысячи солдат, которые использовали беруши 3M Combat Arms, подали в суд из-за потери слуха и шума в ушах.

После мирового соглашения компания 3M и ее дочерняя компания Aearo Technologies столкнулись с 2051 судебным иском, объединенным в рамках многоокружного судебного разбирательства в федеральном суде Флориды в связи с двусторонними берушами Combat Arms.Солдаты и ветераны обвиняют 3M в умышленном мошенничестве против американских военных, непредупредении военных и солдат о дефектах берушей и фальсификации результатов испытаний берушей — среди прочих обвинений.

Aearo Technologies первоначально разработала и получила эксклюзивный военный контракт на двусторонние беруши Combat Arms в 2003 году. В 2008 году компания 3M купила компанию и взяла на себя контракт.

Когда они продавали затычки для ушей военным, 3M и Aearo заявили, что уникальный двойной дизайн позволяет солдатам вставлять затычки для ушей для защиты от всех звуков.Со вставленной желтой стороной беруши защищали от взрывов, но позволяли солдатам слышать голосовые команды или приближающихся врагов.

Страдали ли вы от потери слуха или шума в ушах после использования берушей 3M Combat Arms?

Заявления о травмах: потеря слуха и шум в ушах

Солдаты, которые думали, что беруши Combat Arms защищают их, на самом деле подвергались риску повреждения слуха.Травмы, заявленные в судебных исках, включают потерю слуха, шум в ушах и потерю равновесия, как сообщает Military Times.

По данным J.T. Статья Нельсона и его коллег в Hearing Research. Каждое подразделение вооруженных сил проводит обычные проверки слуха военнослужащих и ведет учет результатов. Эти записи пригодятся в судебном процессе против 3M за потерю слуха.

По данным Министерства обороны, симптомы проблем со слухом, связанных с боевыми действиями, включают:

  • Трудно слышать, как кто-то говорит на расстоянии трех футов
  • Трудно понять, что говорят люди
  • Шум или звон в ушах
  • Ощущение «заложенности» в ушах после выхода из шумного места, например, с концертной площадки

По словам адвокатов, ветераны, которые в настоящее время получают компенсацию по инвалидности VA за потерю слуха или шум в ушах, могут продолжать получать свои пособия, даже если они подадут иск против 3M.Поскольку правительство присуждает компенсацию по инвалидности на основе оценок инвалидности, а не уровня дохода, урегулирование телесных повреждений не должно влиять на пособия.

Скотт Д. Роу

Техасец Скотт Д. Роу был одним из первых ветеранов, подавших иск против 3M. Ветеран армейских боев Роу, которому сейчас 40 лет, в основном дислоцировался в Форт-Худе и Форт-Льюисе, говорится в его иске.

«Каждый день мне приходится жить с высокой частотой в ушах, которая оглушает.Я никогда не спокоен».

С 2003 по 2004 год Роу был отправлен в Ирак в рамках операции «Иракская свобода». Он служил в 4-м взводе 411-й роты военной полиции, известной как «Боевые ублюдки».

Находясь в Форт-Худе, Форт-Льюисе и в Ираке, армия выпустила двусторонние беруши Rowe 3M Combat Arms. Он использовал их во время боя и тренировок и страдал потерей слуха и шумом в ушах.

«Каждый день мне приходится жить с высокой частотой в ушах, которая оглушает.Я никогда не спокоен», — сказал Роу Службе новостей здания суда.

Энтони Ф. Асканио

Энтони Ф. Асканио присоединился к морской пехоте в 2009 году. В то время ему был 21 год. Асканио дислоцировался на базах в Калифорнии и на Гавайях. Он также участвовал в двух командировках в Афганистан во время операции «Несокрушимая свобода».

Во время службы Ascanio двусторонние беруши 3M Combat Arms были стандартным выпуском. Он использовал их во время учений и на поле боя в Афганистане.

Он использовал беруши в соответствии с инструкциями, и ему никогда не говорили загибать края берушей.Теперь он страдает двусторонней потерей слуха и шумом в ушах, говорится в его иске.

Конструктивные дефекты

Согласно судебным искам, стержень затычки для ушей был слишком коротким, чтобы солдаты могли вставить затычку достаточно глубоко в слуховой проход, чтобы обеспечить правильную посадку. Это привело к тому, что вилка ослабла без ведома владельца или зрителей. Когда затычки для ушей ослабли, они не обеспечили должной защиты.

Согласно иску Moldex,

Aearo Technologies, оригинальный производитель берушей, знал об этом дефекте еще в 2000 году — до того, как получил контракт на продажу берушей военным.

«Это абсолютный позор, что компания 3M целенаправленно поставляет неисправное оборудование военнослужащим США, зная, что эти военнослужащие будут полагаться на это неисправное оборудование в бою.

Во время тестирования персонал Aearo закатал фланцы на стороне, не вставленной в наушники (желтой или оливковой), чтобы предотвратить ослабление затычек для ушей. Когда 3M купила компанию и взяла на себя военный контракт Aearo, ученый и лаборант, которые тестировали беруши Combat Arms, присоединились к 3M.

Согласно иску, поданному Энтони Ф.Асканио.

«Это абсолютный позор, что компания 3M целенаправленно поставляет неисправное оборудование военнослужащим США, зная, что эти военнослужащие будут полагаться на это неисправное оборудование в бою», — заявил в интервью Military Times адвокат Эндрю Кобос.

«Их мошенничество привело к пожизненным травмам американских воинов. Действия 3M нельзя и не следует терпеть».

Вводящие в заблуждение результаты испытаний ушных вкладышей 3M

Aearo и 3M не только изготовили дефектный продукт, но и представили военным и солдатам, использующим его, ложную информацию об эффективности продукта, говорится в судебных исках.Чтобы продать свои затычки для ушей военным, Aearo должна была соответствовать определенному требованию рейтинга шумоподавления (NRR). Но в судебных процессах говорится, что Aearo и 3M исказили результаты испытаний NRR военным.

Штаб-квартира 3M в Мейплвуде, Миннесота.

«Компания 3M (в то время ATI) не привлекала независимую лабораторию для проведения испытаний берушей Combat Arms в соответствии с требованиями федерального закона и требований военных», — говорится в иске Ascanio.«Скорее, 3M намеревалась провести тестирование дома, и это было притворством».

NRR, необходимый для оливкового конца, составлял от 25 до 40 децибел, а для желтого конца — от 0 до 25 децибел, согласно иску Ascanio.

Во время первоначального тестирования Aearo обнаружил, что окончание оливкового цвета достигло в среднем только NRR 10,9. Результаты были неутешительными, и они прекратили тестирование на конце оливы. Желтый конец достиг -2 NRR. Согласно иску информатора, при -2 желтый конец беруши фактически усиливал звук и функционировал как слуховой аппарат.

Aearo повторно протестировал оливковый конец после того, как отогнул желтый фланец. Сделав это, они смогли достичь 22 NRR. Для желтого конца Aearo сообщила о -2 NRR как 0. Компания сообщила об этих результатах военным и разместила их в маркетинговых материалах.

Подача иска о берушах 3M Combat Arms

Военнослужащие, которые использовали двусторонние беруши 3M Combat Arms во время службы в период с 2003 по 2015 год и страдали необратимой потерей слуха или шумом в ушах, могут иметь право на компенсацию.Компенсация может охватывать снижение качества жизни, депрессию, тревогу и другие проблемы, вызванные нарушением слуха.

Первый шаг — связаться с адвокатом и спросить о вашем деле. Консультация бесплатна, и ветераны, которые уже получают пособия по инвалидности или социальное обеспечение, не потеряют их, если подадут иск против 3M.

После того, как вы запланировали встречу с адвокатом, вы можете организовать консультацию по телефону:

  • Предоставление копий любых протоколов проверки слуха, полученных вами в VA, вашему адвокату
  • Запишите детали вашего случая, включая даты, когда вы использовали беруши, и начало ваших проблем со слухом
  • Составление списка вопросов, включая вопросы о сборах, документации, а также о процессе и сроках подачи претензии
  • Узнать о возможных вариантах урегулирования претензии или обращения в суд

Если вы не можете найти записи своих тестов на слух, VA должен предоставить их.

Не стесняйтесь задавать все интересующие вас вопросы и получать разъяснения по тому, что вам непонятно. Эффективное общение поможет вам и вашему адвокату управлять ожиданиями и действовать надлежащим образом.

Архив | Игра Рэнт

Diablo 3 в конце концов окажется в ловушке между молотом и наковальней

Учитывая разнообразие входящей и внутренней конкуренции, кажется, что Diablo 3 в конечном итоге окажется между молотом и наковальней.

Genshin Impact: прохождение квеста «Не делитесь своими сокровищами»

Игроки Genshin Impact, желающие выполнить мировое задание «Не делитесь своими сокровищами», могут найти пошаговое решение в этом руководстве.

The Last of Us: 2 косплея Элли, которые выглядят так же, как она

The Last of Us Part 2 с невероятно детализированными и реалистичными персонажами — идеальная видеоигра для косплея, и вот лучшие из Элли.

Новый снимок покемонов: каждый покемон в другом лесу и где их найти

В курсе New Pokemon Snap Elsewhere Forest есть 20 покемонов, но найти их всех будет непросто из-за запутанной схемы курса.

Borderlands 3: Объяснение роли Наблюдателя и Провидца в предстоящей войне

Borderlands 3 наполнен глубокими знаниями как в основной игре, так и в ее DLC, особенно с Провидцем в Режиссерской версии.

Поклонник Fortnite представляет впечатляющую концепцию скина Беллмана Джонси

Концепт-арт одного фаната Fortnite для нового скина становится вирусным на Reddit, изображая главного героя Джонси, одетого как посыльный в отеле.

Star Wars Jedi: Fallen Order 2 — Кэл станет мастером-джедаем?

Сеттинг Fallen Order означает, что Кэлу может быть трудно найти мастера-джедая, который поможет завершить его обучение в продолжении игры.

Объяснение эволюции оригинальной функции Pokemon Snap

New Pokemon Snap привносит в игру множество новых функций, но некоторым по-прежнему не хватает старой механики эволюции, представленной в первом Snap.

Игроки, играющие в Человека-паука, отмечают день рождения трилогии Рэйми внутриигровыми скриншотами

Поклонники Человека-паука делятся внутриигровыми скриншотами костюма Рэйми, чтобы отпраздновать 19-ю годовщину первого фильма о Человеке-пауке.

Спустя 9 сезонов у боевых пропусков Apex Legends все еще есть один фатальный недостаток

Несмотря на множество других сильных особенностей нового сезона, боевой пропуск Apex Legends по-прежнему изо всех сил пытается зацепить игроков по одной ключевой причине.

Call of Duty: Mobile собирается выпустить масштабную ребалансировку оружия в будущем обновлении

Call of Duty: Мобильная оружейная перерабатывается, так как разработчики перебалансируют каждый тип оружия множеством интересных способов.

Тайное вторжение: 5 персонажей Marvel, которых могла бы сыграть Эмилия Кларк

С Эмилией Кларк, сыгравшей роль в «Секретном вторжении», есть множество персонажей комиксов Marvel, которых она могла бы вывести на экран.

New Pokemon Snap: руководство по запросу друга Меганиума

Новый запрос Pokemon Snap Meganium’s Pal вызывает у игроков некоторые проблемы; однако это руководство поможет этим игрокам во всем разобраться.

Epic Games раскрыла, сколько она потратила на бесплатные игры для своего магазина

В первый день судебного разбирательства между Epic Games и Apple юридический документ показывает, что Epic заплатила миллионы за бесплатное размещение игр на витрине своего магазина.

Интервью: разработчики Vermintide 2 обсуждают советы, знания и многое другое о Chaos Wastes

Fatshark, разработчик Vermintide 2, дал эксклюзивное интервью Game Rant, чтобы обсудить популярность roguelike, историю и развитие Chaos Wastes.

Уровневый список злодеев Ratchet and Clank

Рэтчет и Кланк за последние девятнадцать лет сразились со многими врагами, и некоторые из них оказались более влиятельными, чем другие.

Все, что вам нужно знать перед выпуском Hood: Outlaws и Legends

Hood: Outlaws and Legends — грядущая многопользовательская средневековая фэнтезийная игра от Sumo Digital, основанная на сказках о Робин Гуде и ориентированная на режим PvPvE.

Сравнение Скорпиона из Mortal Kombat 11 с версией из нового фильма

Последний фильм Mortal Kombat, кажется, изменил детали повествования игры, что повлияло на предысторию Скорпиона и знания саги.

Новый Pokemon Snap: Где он перекусывает и дремлет Руководство по запросам

Новый запрос Pokemon Snap «Где он перекусывает и дремлет» требует, чтобы игроки сфотографировали Геракросса, но найти его может быть сложно.

Поклонник Mortal Kombat указывает на сходство между Нубом Сайботом и Дартом Вейдером

Пост фаната One Mortal Kombat на Reddit, сравнивающий Нуба Сайбота и Дарта Вейдера, становится вирусным, поскольку эти два персонажа имеют много общего.

Гибель (2016) | Дум вики

Этот артикул или раздел нуждается в очистке. Пожалуйста, отредактируйте его до более высокого стандарта качества.

Дум

Дата выпуска

Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
13 мая 2016 г.

Nintendo Switch
10 ноября 2017 г.

«Мы стояли на пороге открытия.Мощная технология с безграничными возможностями. Вместо этого мы впустили их внутрь. Сплавили нечестивый союз плоти и металла. И теперь этот дивный новый мир отправился в ад.»
― E3 2014 Тизер-трейлер

Doom (известный как Doom 4 во время разработки) — это программная перезагрузка (см. общую вселенную) [1] франшизы Doom, созданной id Software и опубликованной Bethesda Softworks. Игра была выпущена 13 мая 2016 года. В настоящее время она доступна на ПК, PS4 и Xbox One, [2] , и была выпущена на Nintendo Switch 10 ноября 2017 года. [3] . Игра также известна как Doom 2016 в соответствии с официальным сервером раздора дум и многими другими людьми.

В игре представлен Убийца Судьбы, древний воин, пробужденный во время вторжения демонов на Марс в 2148 году после того, как ученый Union Aerospace Corporation доктор Оливия Пирс позволил силам Ада вторгнуться. Продолжение, Doom Eternal , было анонсировано в 2018 году и выпущено 20 марта 2020 года.

История развития

Первая итерация

Работа над новой игрой Doom началась спустя годы после Doom 3 . [4] В августе 2007 года Джон Кармак подтвердил, что четвертый Doom входит в будущие планы id Software. [5] 7 мая 2008 года id Software объявила о начале разработки Doom. [6]

23 июня 2009 г. ZeniMax Media, наиболее известная благодаря Bethesda Softworks, приобрела id Software и объявила, что все будущие игры id Software будут издаваться Bethesda Softworks, причем Doom является одним из них (в дополнение к ). Rage и будущие игры Quake).

В интервью 2009 года актер Брэд Хокинс сказал: «Я знаю, что мы имеем дело с послевоенным/постапокалиптическим событием, когда гражданские и военные борются за свое выживание». [7]

На QuakeCon 2009 Тодд Холленсхед упомянул, что id Software раскроет новую информацию о Doom на QuakeCon 2010, 12–15 августа. [8] В начале QuakeCon 2010 Холленсхед заявил, что команда разработчиков не готова демонстрировать игру. Тем не менее, Тим Уиллитс говорил с прессой в мае 2010 года, чтобы похвастаться тем, что «это будет даже круче, чем Rage

Технический гуру id Software Джон Кармак сказал OPM UK, что любой, кто рассчитывает долго ждать Doom, будет ждать меньше, чем предполагалось. Кармак сказал журналу, что выход шутера не займет много времени, в отличие от Rage, о котором было объявлено в 2007 году на QuakeCon, и что он не выйдет до следующего года, сообщил в мае VG247 продюсер Тим Уиллитс. «Ну, прямо сейчас у нас под ногами идет Doom 4», — сказал он. «Команда Doom ускорилась и работает над этой технологической базой — я не имею права много говорить об этом, но прямо сейчас она идет полным ходом.Он добавляет: «Это не должно занять столько времени, как Rage. Он уже находится в разработке, и мы довольны этим».

16 августа 2010 г. генеральный директор id Software Тодд Холленсхед извинился перед Стивеном Тотило из Kotaku за то, что игра не появилась на QuakeCon в 2010 г., прежде чем упомянул, что игра нацелена на одновременный выпуск на Windows, PlayStation 3 и Xbox 360. «Это абсолютно то, о чем мы думаем».

В 2011 году, после выпуска Rage , работа в id Software вернулась к Doom . [4]

29 февраля 2012 г. просочились несколько скриншотов, их можно увидеть на сайте IGDaily. Однако эти изображения были подтверждены креативным директором id Software Мэтью Хупером через Twitter как поддельные. В своем твите Мэтт сказал: «Эти изображения не имеют ничего общего с тем, что вы увидите в Doom. Когда мы официально покажем вещи, вы увидите их потрясающе». [9]

Брэд Хокинс работает над захватом движения для Doom 4

2 марта 2012 года просочилась пара скриншотов [1].Однако эти изображения не были ни подтверждены, ни опровергнуты как настоящие или поддельные.

3 августа стало известно, что Doom будет поддерживать виртуальную реальность. [10]

В апреле 2013 года было заявлено, что Doom находится в аду разработки, когда Kotaku опубликовал статью, в которой говорилось, что спустя полвека людям из id Software почти нечего было показать для Doom . . Вице-президент Bethesda по маркетингу и связям с общественностью подтвердил, что более ранняя сборка Doom не имела того высокого качества, которое намеревались предоставить id Software и Bethesda, и в результате игра перестраивалась с нуля.

Сборка игры до перезагрузки предположительно сравнивалась с печально известными линейными и сильно заскриптованными сегментами кампании, представленными во франшизе Call of Duty . Неназванный источник также заявил, что лучшие части игры, как правило, состояли из кинематографических ужасов и элементов шока, а экшн-сегменты состояли из «надуманных тиров с кладами [так в оригинале] неинтересных врагов».

Вторая итерация

E3 2015 Key Art

Игра была перезапущена в 2013 году.Это повлекло за собой перестановку команды под руководством Марти Стрэттона, состоящую из ветеранов id и новых талантов. Тон перезагрузки был первым предметом обсуждения, и было решено, что игра должна подражать первым двум играм Doom . [4]

Doom 4 создается на игровом движке id Tech 6 от id Software. Джон Кармак заявил, что в игре будет лучшая графика, чем в Rage, но она предназначена для работы с более низкой частотой кадров — 30 кадров в секунду (в многопользовательской версии для ПК она будет работать со скоростью 60 кадров в секунду). [11] Id Software также намеревается сделать многопользовательский режим Doom лучше, чем в Doom 3. [12]

Грэм Джойс написал сюжетную линию Doom. [13]

19 февраля 2014 года было объявлено, что Wolfenstein: The New Order будет поставляться в комплекте с ключом доступа к бета-версии [14] для Doom, как только он появится в мае 2014 года.

Реклама статуи Revenant на E3.

10 июня 2014 года был показан первый официальный тизер игры под простым названием «Doom».На нем изображены компоненты робота, привитые к большому демону, создающие Кибердемона, в сопровождении рассказчицы, оплакивающей провал своих экспериментов по телепортации. [15] Слышно взведение дробовика, и дверь открывается, и Кибердемон смотрит вниз на того, кто предположительно является Парнем Рока.

17 июля 2014 г. посетителям QuakeCon 2014 была показана закрытая демонстрация игрового процесса. [2]

18 мая 2015 г. отснятый материал.Виден быстрый взгляд на заряжающий дробовик, за которым следует кричащий Ревенант, стреляющий ракетами из установленных на плече пусковых установок. Полная демонстрация игрового процесса состоялась на конференции Bethesda E3 [16] 14 июня 2015 года. [16]

4 февраля 2016 г. на YouTube был загружен новый трейлер и объявлена ​​дата выхода игры 13 мая 2016 г.

Бета-тестирование игры началось 15 апреля 2016 года. [17]

Характеристики

  • В игре используется id Tech 6 (также известный как id Tech 666). [18]
  • DOOM SnapMap — надежный, мощный, но простой в использовании редактор игр и уровней — обеспечивает безграничный игровой процесс на любой платформе. Без какого-либо предыдущего опыта или специальных знаний любой игрок может быстро и легко собирать и визуально настраивать карты, добавлять предопределенный или полностью настраиваемый игровой процесс и даже редактировать игровую логику для создания новых режимов. Мгновенно играйте, делитесь ими с друзьями или делайте их доступными для игроков по всему миру — и все это в игре одним нажатием кнопки.
  • Уникальные бонусы позволяют играть за демона. [19]
  • Быстрый бой насмерть (по аналогии с Quake III: Arena) и совместная игра с волнами демонов (по типу Killing Floor).
    • Многопользовательская игра создается в сотрудничестве с разработчиком игр из Остина Certain Affinity.
  • Кампания — режим действия для одного игрока в новом каноне (возможно, отдельно от старых игр).
    • Одиночная игра будет содержать секреты, которые игрок может найти на старых картах DOOM для игры.
  • Может работать на некоторых графических картах для большего игрового опыта и большей детализации жестокости

Сюжет

Действие игры происходит на Марсе, когда на объект ОАК вторглись силы Ада. Убийца Судьбы просыпается прикованным к саркофагу на объекте ОАК. Вырвавшись на свободу и восстановив свой «костюм претора», он пересекает поверхность Марса, чтобы перезапустить базовые спутниковые системы. Находя разбросанные по базе записи доктора Оливии Пирс [4] , становится очевидным, что она зациклилась на Аду и намеренно поощряла открытие порталов, что привело к массовой гибели персонала и обрушению базы.

Связавшись с председателем ОАК Сэмюэлем Хейденом, одним из немногих выживших после инцидента, главный герой направляется через базу, чтобы предотвратить ее полное разрушение. Под руководством Хайдена и ИИ по имени ВЕГА он узнает из диагностического отчета, что жертвы и повреждения катастрофичны; за исключением Пирса и Хайдена, все сотрудники либо стали демонами, либо умерли ужасной смертью. После стабилизации Литейной до того, как произойдет расплавление, Парень Судьбы узнает, что Пирс планирует использовать Серебряную энергетическую башню ОАК, чтобы разорвать постоянный портал в ад.

Стремясь деактивировать башню, Хейден поручает Парню Рока тщательно разобрать ящики энергоснабжения Аргента, чтобы защитить неограниченные источники энергии; несмотря на протесты Хайдена, Doomguy разбивает все панели управления и их линзы, полностью уничтожая возобновляемые запасы Аргента в солнечной системе. Достигнув башни, Пирс замечает, что он несет трубку-аккумулятор Аргента; найденный на вершине, она активирует его, прежде чем прыгнуть в поток Серебряного Авангарда, открывая временный портал, который утаскивает игрока в ад.

Приземлившись в Кадингирском Святилище, игрок должен сразиться с силами Ада, чтобы вернуться на Марс. Следуя голограммам первой экспедиции Хайдена, во время которой он восстановил саркофаг Парня Рока как надежный, Парень Судьбы в конце концов достигает портала обратно на Марс. Вернувшись в Серебряный комплекс ОАК, теперь уже разрушенный, он встречается с Хайденом, который применяет систему тросов к своему костюму претора, чтобы при необходимости вытащить его из ада. Заметив, что Пирс работает над чем-то очень мощным, он отправляет Думгая собрать информацию из ее офиса в Лабораториях Лазаря.

Проходя через Комплекс передовых исследований, Парень Судьбы узнает об адском артефакте под названием Горнило. Чтобы вернуться в ад, ему требуется еще один аккумулятор аргента. Парень Рока исследует Лаборатории Лазаря и встречает сбежавшего Кибердемона; перестроенный и возрожденный с помощью энергии Аргента, он побеждает Кибердемона и вырывает Аккумулятор из его груди, перенося их обоих в ад, где он убивает Кибердемона.

Углубившись в ад, Парень Судьбы наконец достигает Некрополя. Победив Стража Ада, наблюдающего за ним, Парень Рока забирает Горнило, прежде чем Хайден утаскивает его обратно на Марс.Прибыв в VEGA Central Processing, ИИ проведет его через процесс принесения в жертву своего центра управления, позволяя ему использовать его огромные хранилища Аргента, чтобы в последний раз отправить его обратно в ад. Используя The Crucible, Doomguy уничтожает источники энергии, питающие порталы между Адом и Марсом, и входит в глубины Argent D’Nur.

Достигнув конца, он находит только Оливию Пирс, в ужасе от осознания того, что она была всего лишь пешкой. Пораженная большим аргент-лучом, она превращается в Вдохновителя пауков и в конце концов умирает от руки Парня Рока.Вернувшись на Марс, Парень Судьбы оказывается в плену у Хайдена. Принимая Горнило в своих целях, он настаивает на том, что, несмотря ни на что, исследования должны продолжаться, поскольку человечеству нужен ответ на его энергетические потребности. Поскольку он не может убить Doomguy, но беспокоится о его вмешательстве, он переносит его в неизвестное место, говоря, что они встретятся снова.

Геймплей

Несмотря на некоторое внешнее сходство с Doom 3 и , геймплей в этом Doom значительно отличается от своего предшественника.Игра более динамичная, возможны спринт, двойные прыжки и мантии. [2] Парень Рока быстрее почти любого демона в игре, и предполагается, что движение является ключом как к нападению, так и к защите. [4] В отличие от Doom 3 , Парень Судьбы оборудован для выхода на поверхность Марса, который был частично терраформирован в этой перезагрузке, и более слабая гравитация планеты становится особенностью игры, и Парень Судьбы может совершать большие прыжки, карабкаться по крутым объектам и выдерживать относительно большие падения без повреждений.

Некоторые особенности игрового процесса напоминают классические игры серии. [2] Как и в оригинальном Doom , но в отличие от Doom 3 , нет необходимости перезаряжать ваше оружие, а ключ-карты и ключи-черепы были повторно представлены; нет областей, настолько темных, что для их просмотра требуется дополнительное освещение; подборки здоровья и брони работают как обычно; и в кампании, и в SnapMap игроки не ограничены в количестве оружия, которое они могут держать. [2] Оружие отображается на колесе оружия, при этом время значительно замедляется. [18] Кроме того, кроме трех других главных персонажей Сэмюэля Хейдена, ВЕГИ и Оливии Пирс, в игре нет неигровых персонажей; в отличие от Doom 3 , все остальные сотрудники ОАК либо мертвы, либо зомбированы.

Также включены важные новые функции. Одна из них — «система карате», в которой игрок может сражаться с демонами в рукопашном бою. Кровавые рукопашные убийства врагов, также известные как Glory Kills, [20] , аналогичны Brutal Doom , когда враг светится синим, когда он доступен, и оранжевым, когда вы находитесь достаточно близко, чтобы выполнить его. [21] Борьба с монстрами часто происходит в массовых баталиях, где игроку приходится отбивать атаку роя врагов в большой комнате, при этом выходы закрыты и фоном играет громкая музыка, и после такой битвы игрок проходит «контрольную точку», которая продвигает игру, выходы снова открываются, и музыка возвращается к обычной более мягкой мелодии, играемой на уровне. (На уровне UAC дополнительный контекст предоставляется в начале крупной перестрелки с роботизированным женским голосом, объявляющим: «Демоническое заражение на критических уровнях.Блокировка в действии».) Эта функция «арены» для массовых сражений в игре использовалась в других FPS, включая Painkiller , но до сих пор не применялась явно в игре Doom. Это также контрастирует с Doom 3 , в которых обычно использовались засады из меньшего количества врагов, часто в темноте и / или замкнутых пространствах, что также происходит в этой перезагрузке Doom, но гораздо реже. Doom (2016) также включает музыку, как в оригинальных играх Doom, но которая Doom 3 тоже не хватало, во время сражений проигрываются более громкие, агрессивные саундтреки.

Еще одно введение заключается в том, что оружие можно модифицировать и модернизировать, а также броню претора, с различными возможными вариантами, доступными игроку.

Мультиплеер

Игровые режимы

Разработчик id Software объединился с Certain Affinity для разработки многопользовательской части Doom. Определенная Affinity не в первый раз сотрудничает с известной студией для работы исключительно над многопользовательским сегментом игры; студия внесла свой вклад в многопользовательскую разработку Halo: The Master Chief Collection, Call of Duty: Ghosts и Halo 4, среди прочих.

Подтверждены следующие игровые режимы для сетевой игры:

  • TDM (Командный бой насмерть)
  • Клан Арена
  • Заморозить тег
  • доминирование
  • Тропа войны (модифицированный Царь горы, подвижная контрольная точка)
  • Урожай души
  • Infernal Run (команды сражаются за «мяч», чтобы набрать очки, перемещая его в ворота противника)

Игроки могут подобрать руну демона, которая появляется случайным образом по таймеру во время сетевой игры и может стать демоном на ограниченное время. .

Игрок не может получать бонусы к здоровью или другие бонусы, играя за демона.

Боты доступны в Deathmatch.

Игровые демоны

Бонусы

Игроки также могут собирать бонусы. Подтвержденные бонусы включают в себя:

Карты

Включенные многопользовательские карты:

  • Раскопки — Небольшой горнодобывающий пост ОАК. Остерегайтесь дробилки камней!
  • Infernal — карта ада среднего размера с элементами интерьера и экстерьера.Множество платформ и пропастей, а также телепорты.
  • Пропасть. Эта огромная карта перенесет вас глубоко под полярные ледяные шапки Марса. Отличное место, чтобы поиграть в Freeze Tag.
  • Утилизация. Эта уменьшенная карта представляет собой основное предприятие по переработке отходов для исследовательских и жилых комплексов ОАК. Неудивительно, что он полон радиоактивной слизи.
  • Helix — здесь экспериментируют с демонами и разрабатывают передовое оружие. Что, естественно, делает его идеальным для быстрого прохождения Клановой Арены.
  • Погибель. Разрозненная и садистская древняя арена населена мучительными стонами несчастных душ, которые страдали в ее царстве.
  • Святотатство. Эта карта расположена в разломе Ада и обеспечивает четкую видимость. Двигайся быстро… или умри быстрее.
  • Heatwave — промышленный объект ОАК со сверкающими залами, которые скоро будут залиты человеческой (и демонической) кровью.
  • Внизу. Перед тем, как быть направленными на Землю, энергии Ада используются в этом симметричном и похожем на пещеру месте.

Карты DLC:

  • Ритуал. Отправляйтесь в ледяную пустошь марсианского полярного ядра, где ОАК воссоздала культовые эксперименты вокруг демонического артефакта.
  • Cataclysm — посетите космическую станцию ​​за пределами Земли, где ОАК открыла постоянный портал в ад на этой карте с разделенными средами и телепортами игроков.
  • Подношение. Откройте для себя древнюю крепость-храм, построенную на луже аргент-энергии, на этой карте с древними адскими средами, лужами лавы и смертоносными пустотами.
  • Серебряный разлом — Битва среди древних руин захоронения тамплиеров, где статуи героев прошлого возвышаются над механизмами павшего общества.
  • Molten — Столкнитесь в мире, усеянном вулканическими храмами, и сражайтесь внутри разрушающегося объекта, предназначенного для использования энергии лавы, окутывающей всю планету.
  • Orbital — Сражайтесь в условиях низкой гравитации на борту роботизированной станции в глубоком космосе. Удивите противников сверху, но будьте осторожны, чтобы не упасть в бескрайнее пространство внизу.

Оружие и снаряжение

Оружие представляет собой смесь футуристического и обычного оружия. [21] В финальной версии игры есть 27 видов оружия. Кроме того, в игре существует система модов, которая позволяет игроку дать большинству оружия одну из двух возможностей альтернативного огня. [4] Эти возможности можно разблокировать, обнаружив предметы коллекционирования полевых дронов, и их можно дополнительно улучшить с помощью очков улучшения; как только все бонусы будут разблокированы, после завершения «Испытания на владение оружием» станет доступно последнее обновление.

Огромная арена Убийцы Судьбы.

Одиночная игра

  • BFG9000 — считается таким же инструментом, как бензопила, требует специальных боеприпасов и может вмещать не более трех выстрелов. Как и в других играх, выстрелы будут поражать любые ближайшие цели, мимо которых они проходят, прежде чем вызвать огромный взрыв при столкновении с целью или окружающей средой. Невозможно модифицировать или обновить.

    BFG9000

  • Chaingun — роторный пулемет с очень высокой скорострельностью, но перед стрельбой требуется короткий завод.
    • Вращатель Гатлинга позволяет вращать оружие без выстрела и дает бонусы к урону на последнем уровне улучшения.
    • Мобильная турель разворачивает оружие в несколько стволов, что позволяет значительно увеличить скорострельность.
  • Бензопила — имеет красный счетчик топлива, а более сильным врагам требуется больше боеприпасов для убийства. Боеприпасы необходимо пополнять из специальных канистр с бензином. Убийства с помощью бензопилы приводят к мгновенной смерти жертвы и сбросу большого количества случайных боеприпасов.Невозможно модифицировать или обновить.
  • Боевой дробовик — помповое оружие ближнего боя, стреляющее относительно медленно. Вмещает 20 снарядов.
    • Заряженный взрыв — Альтернативный огонь заряжает до трех выстрелов для более плотного разброса.
    • Explosive Shot — стреляет одним разрывным снарядом по дуге.
  • Ботинки для прыжков Delta V. Ботинки, позволяющие совершать меньший второй прыжок в воздухе для повышения маневренности.
  • Кулаки — Просто сражайтесь безоружными руками, включая добивающие убийства.Они доступны только после использования усиления Берсерка.
  • Осколочная граната — переносное взрывное оружие.
  • Пушка Гаусса — оружие, которое разгоняет стальные стрелы большого калибра до невероятных скоростей через намагниченную камеру, что обеспечивает исключительную точность и мощность.
    • Precision Bolt — Увеличьте масштаб и сделайте выстрел с большим уроном.
    • Режим осады — перезаряжайте выстрел, стоя на месте.
  • Heavy Assault Rifle — автоматический ручной пулемет, который стреляет снарядами с высоким уроном с высокой скоростью.Вмещает 60 патронов.
    • Тактический прицел — позволяет делать выстрелы с увеличением, которые могут пробивать и наносить дополнительный урон выстрелом в голову.
    • Micro Missiles — открывает небольшую стойку с ракетами, которые прилипают к целям и наносят взрывной урон.
  • Голограмма — проектор изображения неподвижного десантника Рока, используемый для отвлечения врагов.
  • Пистолет — пистолет направленной энергии, который является самым слабым оружием в игре, имеет неограниченный боезапас и доступен только в кампании. Можно обновить, но не модифицировать.
  • Плазменная пушка — автоматическое оружие направленной энергии, стреляющее потоком концентрированной плазмы. Вмещает 150 патронов.
    • Электрошоковая бомба — Стреляет дуговым импульсом, который электризует цели, оглушая их на несколько секунд.
    • Тепловой взрыв — после накопления тепла от стрельбы альтернативный огонь выбрасывает кольцо энергии на 360 градусов без затрат боеприпасов.
  • Ракетная установка — одно из видов оружия с более низкой скорострельностью, оно стреляет ракетами, нанося огромный урон, как напрямую, так и через брызги.Вмещает 16 ракет.
    • Remote Detonation — Ракеты можно взорвать вручную с помощью альтернативного огня. Модернизация может изменить детонацию на более мелкие прикрепленные осколочные бомбы, которые не разрушают ракету и не вызывают кровотечения.
    • Взрыв с захватом — после захвата цели выстрел запускает три самонаводящиеся ракеты в цель быстрой очередью. Мастерство позволяет разделить выстрел максимум на 3 врагов.
  • Сифонная граната — поле Сифон, созданное при ударе, высасывает здоровье у врагов и возвращает его метателю.
  • Супердробовик — более мощная версия дробовика, требующая перезарядки после каждого выстрела. Вмещает 20 снарядов. Имеет тот же боезапас, что и боевой дробовик, и не может быть модифицирован.
Здоровье и броня

единиц здоровья и брони несколько отличаются от классического Doom и доступны в следующих количествах:

  • Во-первых, есть небольшие аптечки и осколки брони, которые дают игроку 1, 3 или 5 здоровья или брони каждый, как небольшие бонусы здоровья и брони в Classic Doom, но без возможности увеличить здоровье или броню игрока. выше его обычного максимума.
  • Далее идут небольшие аптечки с двумя лепестками (+15 здоровья) и усиления брони в виде зеленых щитов (+25 брони).
  • Также есть большие аптечки с четырьмя лепестками (+40 здоровья) и усиления брони, которые выглядят как нагрудник демонической брони (+50 брони).
  • Наконец, есть артефакт Mega Health, который выглядит как большой заполненный синим гелем двояковыпуклый пакет с крестом на нем и действует точно так же, как Megasphere в классическом Doom, увеличивая как здоровье игрока, так и его броню до 200.Если обычное максимальное здоровье и броня игрока меньше 200, и он получает травму, он не может вернуться обратно на этот уровень, если не столкнется с другим Мега здоровьем или не улучшит свое здоровье в достаточной степени с помощью аргент-клеток; броня может быть увеличена только до 150 с помощью Argent Cells. (Интересно, что Supercharges, которые появляются на классических картах, работают как Mega Healths, возможно, потому, что в Doom 2016 нет усиления здоровья, которое дает только 100 единиц здоровья.)
  • В отличие от Classic Doom, где урон берется как из здоровья, так и из брони, в этой игре урон берется только из брони, а когда брони нет, то и из здоровья игрока.

Бонусы

На местах сражений можно найти четыре бонуса. Каждое усиление длится 27 секунд, в течение которых у игрока появляется особая сила, которая облегчит борьбу с врагами, нападающими на него во время битвы. Есть четыре разных бонуса:

  • Ускорение (желтый), который увеличивает вашу скорость и замедляет врагов
  • Берсерк (красный), который позволяет вам мгновенно Слава Убивать врагов кулаками,
  • Четырехкратный урон (фиолетовый), который увеличивает урон в четыре раза вашего оружия и

Мультиплеер

  • BFG9000 — доступно как силовое оружие.
  • Burst Rifle — многозарядная винтовка, стреляющая очередями по три патрона. Только в мультиплеере.
  • Бензопила — доступно как силовое оружие. Создает боеприпасы при убийстве.
  • Пушка Гаусса — доступна как силовое оружие.
  • Гранатомет — пятизарядное оружие, запускающее гранаты, которые детонируют при ударе.
  • Hellshot — полуавтоматическое оружие адской энергии. Вторичное возгорание может привести к повреждению пламенем с течением времени.
  • Кинетическая мина — предмет, представленный в дополнении Unto the Evil.Это мина, которая выскакивает на жертву, когда она находится в непосредственной близости.
  • Боковые ускорители — многопользовательский аналог прыжковых ботинок Delta V, который позволяет совершать тройные прыжки.
  • Lightning Gun — энергетическое оружие ближнего действия, стреляющее постоянным потоком электричества.
  • Пистолет Mark V — пистолет, представленный в дополнении Unto the Evil.
  • Персональный телепорт — используется для телепортации игрока туда, где он развернут.
  • Reaper — оружие Ада, стреляющее очередями по шесть патронов, представленное в DLC Hell Followed.
  • Shield Wall — устройство, которое при активации создает щит, через который не могут пройти ни враги, ни снаряды.
  • Статическая пушка — заряжается, чтобы наносить больше урона, когда игрок перемещается.
  • Ракета Тесла — устройство, которое использует электрические разряды для атаки каждого врага на своем пути, замедляясь по мере прохождения.
  • Threat Pulse — предмет, представленный в дополнении Hell Followed. Это устройство, которое подсвечивает врагов в радиусе действия игрока.
  • Датчик угрозы — устройство, которое при броске прикрепляется к поверхности и подсвечивает врагов в радиусе своего действия.
  • Вихревая винтовка — лучевая снайперская винтовка, которая может заряжаться энергией при увеличении.

Враги

Враги могут быть расчленены [21] и могут драться. [18] В игре есть как классические монстры, так и новые, такие как:

Одержимые люди

Демон (стандартный)

Демон (босс)

Другое

Уровни

Классические игры Doom имеют две основные темы для своих карт: «техбаза» (происходящая в здании, построенном UAC) и «адская» (происходящая в аду), и Doom (2016) работает одинаково, например, повторно вводя карты-ключи на уровнях UAC и ключи-черепа на уровнях Ада.Двери, ворота, переключатели, телепорты, антигравитационные площадки, журналы данных, автокарты, взрывоопасные бочки и экраны загрузки игры также имеют техническую и адскую версии. Интересно, однако, что вместо того, чтобы иметь все уровни технической базы в первой половине игры и уровни ада во второй половине, в любом случае есть пара исключений, поскольку игрок несколько раз попадает в ад и выходит из него. игры.

  1. ОАК (Rip & Tear)
  2. Операции с ресурсами (Знай своего врага)
  3. Литейный цех (плавление)
  4. Argent Facility (Начало конца)
  5. Серебряная энергетическая башня (Серебряная башня)
  6. Святилище Кадингира (В огонь)
  7. Серебряный комплекс (уничтожен) (Ад на Марсе)
  8. Комплекс передовых исследований (Ярче завтра)
  9. Лазарь Лабс (Лазарь)
  10. Царство Титана (Царство Титана)
  11. Некрополь (Горнило)
  12. Центральный процессор ВЕГА (Я ВЕГА)
  13. Аргент Д’Нур (Колодец)

Классические уровни

Каждый уровень содержит скрытый рычаг, при активации которого откроется секретная зона, а «классический уровень» будет разблокирован для игры в главном меню.

  1. Прихожая
  2. Ангар
  3. Атомная станция
  4. Завод по переработке токсинов
  5. Залы Проклятых
  6. Топь отчаяния
  7. Андерхоллы
  8. Лаборатория Фобос
  9. Вавилонская башня
  10. Аномалия Фобоса
  11. Дом Боли
  12. Командное управление
  13. Пандемониум

Коллекционные предметы

Во время игры в Doom 2016 вы можете найти маленькие коллекционные фигурки/фигурки под названием «Предметы коллекционирования».Перейдите на страницу для получения дополнительной информации.

Коллекционный предмет Парень Судьбы.

Записи Кодекса

Коллекционное издание

Коллекционное издание

В игре будет коллекционное издание. Он имеет 12-дюймовую статую призрака и стальной футляр для игры. [23]

Фото

Видео

DOOM — трейлер кампании (PEGI)

DOOM — трейлер игрового процесса E3 2015

DOOM — кадры игрового процесса HD E3 2015

Приемная

DOOM получила «в целом положительные» отзывы на Metacritic, получив метаоценку 85/100 на ПК [24], и PS4, [25] 79/100 на Nintendo Switch, [26] и 87. /100 на Xbox One. [27]

Мелочи

  • В титрах игрок может заметить имя Стивена Серафина (помечено как «Технический продюсер») и полупрозрачного морпеха, стоящего на коленях. Стивен, скончавшийся в 2014 году, участвовал в презентации демоверсии DOOM на Quakecon в 2014 году.

Источники

Каталожные номера

  1. ↑ https://gamerant.com/doom-sequel-id-software/
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 ГЕЙМПЛЕЙ DOOM, ПРЕДСТАВЛЕННЫЙ НА QUAKECON 2014 17 июля 2014 г.
  3. ↑ Официальная страница Nintendo Doom от 14 сентября 2017 г.
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 Bertz, Matt. «Легенда возрождается». Игровой Информер №74 2016: 31-41. Распечатать.
  5. ↑ Game Informer: Джон Кармак рассказывает о Rage, id Tech 5 и многом другом, 3 августа 2007 г.
  6. ↑ Shacknews: Doom 4 анонсирован 7 мая 2008 г.
  7. ↑ Doom 4: Интервью Брэда Хокинса Motion Capture от 11 февраля 2009 г.
  8. ↑ Shacknews: id обещает новости Doom 4 на QuakeCon 2010 13 августа 2009 г.
  9. ↑ Твиттер Мэтта Хупера
  10. ↑ МакЭлрой, Гриффин.«Doom 4» будет включать технологию Oculus Rift VR The Verge, 3 августа 2012 года.
  11. ↑ Shacknews: в Doom 4 графика лучше, чем в Rage; Использует id Tech 5, более низкую частоту кадров 16 июля 2008 г.
  12. ↑ Shacknews: Многопользовательская игра Doom 4 превзойдет режимы Doom 3 31 июля 2008 г.
  13. ↑ Doomworld: Сценарист Doom 4 раскрыт 16 января 2009 г.
  14. ↑ http://www.joystiq.com/2014/02/19/wolfenstein-the-new-order-bundled-with-doom-beta-access-this-ma/
  15. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=cYjR5UzhcZA
  16. ↑ Анонс Doom (2016) и кадры, показанные на E3
  17. ↑ PSA: открытое бета-тестирование Doom начинается сегодня на PS4, Xbox One и ПК 16 апреля 2016 г.
  18. 18.0 18.1 18.2 18.3 18.4 Твиты с QuakeCon 2014 18 июля 2014 г.
  19. ↑ E3 2015 пресс-кит Bethesda, информация
  20. ↑ http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2016/01/13/a-legend-reborn-hands-on-with-doom-39-s-single-player.aspx?PostPageIndex=2
  21. 21.0 21.1 21.2 Ошибка цитирования: недопустимый тег ; текст не был предоставлен для ссылок с именем DSOG
  22. 22.0 22.1 22.2
  23. ↑ Doom: Коллекционное издание — ПК, Amazon.com . Проверено 19 марта 2016 г.
  24. ↑ Metascore для DOOM на ПК, Metacritic , дата обращения 4 марта 2020 г.
  25. ↑ Metascore для DOOM на PS4, Metacritic , дата обращения 4 марта 2020 г.
  26. ↑ Metascore для DOOM на Nintendo Switch, Metacritic , дата обращения 4 марта 2020 г.
  27. ↑ Metascore для DOOM на Xbox One, Metacritic , дата обращения 4 марта 2020 г.
Дум франшиза
Главная Игры
Спин-офф
Романы
Товары
Игрушки
  • Funko ПОП!
  • Плюшевые игрушки
  • Миниатюры Жнеца
  • Таинственные миниатюры
  • Мини-предметы коллекционирования
  • Предметы коллекционирования уток
Прочие предметы коллекционирования
  • Карты демонов
  • Статуи
  • Реплики
Альбомы
Другие СМИ
Отменено Проекты

The файтингов глоссарий — Точка киберспорта

Evo 2015 не за горами, а это значит, что совсем скоро лучшие в мире игроки в файтинги соберутся на выходные в Лас-Вегас, чтобы отпраздновать старейший киберспорт, известный человечеству.

Мы любим Эво. Это одно из наших любимых событий года, и приятно наблюдать, как оно растет каждое лето. Но некоторая терминология может быть довольно плотной. Если вы новичок в файтингах, вы, вероятно, не поймете многого из того, что говорят комментаторы, потому что этот жаргон часто восходит к началу 90-х. Вы знаете, что такое «захват» или «блок», но ненаказуемая путаница 50/50? Возможно, вы не так увлечены.

Не волнуйтесь, мы вас поддержим. Ниже Daily Dot собрал некоторые из наиболее распространенных фраз в словаре файтингов.Прочтите эти определения, и вы будете полностью готовы к Evo.


360

Полное круговое движение джойстика, часто используемое для запуска командных бросков персонажей-грэпплеров.

50/50

Наступательный ход, который может привести к двум различным ходам, от которых невозможно защититься одновременно, заставляя вашего противника угадывать. (см. перепутать )

Воздух-воздух

Движение в воздухе, используемое для противодействия прыжку противника.

Anti-Air

Прием с высоким приоритетом, используемый для отражения атаки противника в прыжке.

Отмена

Действие по отмене анимации одной атаки на анимацию другой атаки. Классический пример — Street Fighter, , где многие персонажи могут отменить специальные приемы прямо в своих супер или ультрас.

Заряд

Стиль команды, при котором требуется удержание определенного направления ввода в течение заданного периода времени, прежде чем можно будет выполнить движение.

Chip Damage

Урон, наносимый противнику в блоке. В некоторых файтингах, даже если противник успешно защищает специальный ход, все равно будет нанесен очень маленький урон.

Crossup

Атака, часто с воздуха, которая заставляет противника угадать, в каком направлении он должен блокировать.

Рывок

Быстрое движение к противнику или от него.

Головокружение

Состояние, в котором персонаж оглушен и не может действовать, позволяя противнику атаковать по своему усмотрению.Обычно это вызвано поглощением цепочки непрерывных повреждений.

Удар дракона

Вперед, вниз, на четверть круга вперед, удар. Это вход для апперкота Рю в серии Street Fighter . Многие, многие персонажи использовали ввод удара дракона; сейчас это, пожалуй, самый распространенный прием в истории файтингов.

EX

Ввод во многих файтингах, когда игрок нажимает две кнопки удара или две кнопки удара ногой вместо одной, что приводит к альтернативной или усиленной версии рассматриваемого движения.

Footsies

Хлеб с маслом основ файтингов, Footsies — это когда персонажи стоят за пределами досягаемости комбо и атакуют друг друга быстрым, средним, «безопасным» нападением. Это требует точного уровня управления персонажем, что делает этот стиль игры очень удобным для зрителей.

Данные кадра

Фактическое количество кадров, занимаемых каждым перемещением. Освоение данных кадра и знание того, какие движения имеют приоритет при сопоставлении друг с другом, является ключевой частью стратегии файтингов высокого уровня.

Грейпплер

Персонаж, набор движений которого в основном основан на бросках с близкого расстояния.

FADC

Фокус Атака Отмена Рывка. Специально для Street Fighter 4 эта техника используется для отмены движений, которые в противном случае были бы небезопасными.

Жонглирование

Несколько ударов по противнику, когда он находится в воздухе, что позволяет игроку расширить комбо.

Кара

Срок отмены начала одного хода в другой.Например, кара-бросок превращает атаку в бросок, используя начальную анимацию отмененной атаки, чтобы увеличить дальность броска.

Link

Комбинация, полученная путем «связывания» вместе двух атакующих приемов до того, как противник сможет оправиться от первого удара. Часто зависит от очень точного времени.

Счетчик

Различные ресурсы в большинстве файтингов, которые заполняются в течение раунда, обычно за счет нанесения или получения урона.Счетчик обычно «сжигается», выполняя EX-атаки (см. «EX»), прерывающие комбо, или разрушительные, специфичные для персонажа комбо (обычно называемые «супер» или «ультра».) Управление своим счетчиком является неотъемлемой частью превосходства в файтинге.

Смешивание

Смешивание относится к комбинации, в которой используется ряд различных атак (высокий, низкий, над головой, бросок), для защиты от которых требуется специальная защита. Некоторые путаницы бывает очень сложно заблокировать, что делает их одной из основных стратегий в файтингах.

Отрицательный фронт

Команды, зависящие от отпускания входов, а не их нажатия.

OTG

«Вне земли» — это относится к атаке, которая может быть направлена ​​на противника, который был сбит с ног, часто для продолжения комбо, которое привело его туда с самого начала.

Тычок

Быстрый наступательный прием, целью которого является поразить противника на максимальном расстоянии, которое позволяет атака. Это используется для создания дистанции, контратаки и нанесения последовательного урона с низким риском.

Реверсия

Атака, начатая в первом кадре, в котором персонаж вышел из состояния, в котором он не мог действовать.

Rushdown

Очень агрессивный стиль игры, основанный на неустанном наступлении.

Безопасный

Обычно используемый в качестве прилагательного, «безопасная атака» означает, что рассматриваемый ход не может быть наказан блоком, что в основном означает, что вы не можете противостоять и комбо, если ваш противник защищается правильно.

Шото

Особый тип персонажа, созданный на основе архетипов Рю и Кена Street Fighter . Персонажей шото можно найти во многих различных файтингах, и они оснащены огненным шаром, апперкотом и ударом ногой с вращением.

ST

Super Turbo — сокращение от величайшего из когда-либо созданных файтингов.

Торговля

Когда противоборствующие персонажи одновременно атакуют друг друга, это считается «торгом».Один персонаж часто побеждает в обмене в зависимости от конкретных маневров.

Неблокируемый

Атака, которую нельзя заблокировать, даже если игрок якобы правильно защищается.

Вихрь

Ситуация, в которой противник, находящийся на земле, подвергается двусмысленной атаке и вынужден угадывать, как лучше отреагировать. Преступление «вихревого характера» в значительной степени основано на создании и использовании этих ситуаций.

Пробуждение

Атака, выполняемая персонажем во время кадров, когда он встает с земли. Атаки пробуждения обычно непобедимы и необходимы, чтобы держать немного сыра в страхе. Пример товарного знака — сёрюкэн Кена и Рю.

Ёми

Зная, что собирается делать противник, и реагируя соответствующим образом.

Зонирование

Стиль боя, который держит противника в страхе, используя средние или дальние атаки.Некоторые персонажи файтингов известны как «зонирующие персонажи» и обычно имеют арсенал, который наказывает противника за прыжки или рывки.

404 — Страница не найдена

Кожаный человек
Компания Leatherman Tool Group, Inc. создала многоцелевой инструмент и новую рыночную нишу, когда в 1983 году начала продажи по каталогу своего карманного инструмента для выживания. С тех пор компания расширила свои предложения, включив в них почти два десятка различных ручных многофункциональных инструментов которые продаются в 70 странах мира.На все их ножи и инструменты предоставляется 25-летняя гарантия.
Гербер
Джозеф Гербер основал компанию Gerber Advertising в Портленде, штат Орегон, еще в 1910 году. Однажды на Рождество он нанял местного мастера по изготовлению ножей для изготовления 25 наборов кухонных столовых приборов в качестве подарка клиентам. Ножи были настолько популярны, что в 1939 году г-н Гербер в конце концов покинул свое агентство, чтобы запустить Gerber Legendary Blades.
Это имеет смысл, правда. Человек с идеями получает идею всей жизни и превращает ее в крупный бренд для активного отдыха. Тот, который вызывает уважение как среди любителей ножей, так и среди производителей ножей.И теперь это высокое признание распространяется в новых направлениях в виде многих выдающихся продуктов. Например, инструменты, персональные светодиоды. освещение и увлажнение рюкзака.
Холодное оружие
Компания Cold Steel, Incorporated была основана в 1980 году и занималась производством самых прочных и острых ножей в мире.
За последние три десятилетия Cold Steel была в авангарде многих инноваций, которые помогли определить индустрию ножей в целом. Прогрессивные достижения, в том числе введение проверенных рукояток Kraton и стилей лезвий tanto point, прошли путь от любопытных интересных особенностей до признанных в отрасли признаков качества и изысканности.
Новая почва была также открыта с введением новых уникальных сталей для лезвий, таких как San Mai III и Tri-Ad Lock& запирающий механизм для складных ножей. Например, Tri-Ad Lock никогда не был сравним ни с одним из конкурентов Cold Steel, и ни одно из произведенных ими средств не превосходит его по своим характеристикам.
Бак
За каждым ножом Buck стоят 100 лет опыта и мастерства. Buck использует самые лучшие материалы и самые современные технологии для создания ножей, отвечающих строгим требованиям, предъявляемым к высококачественным ножам.
В Buck вы всегда найдете широкий ассортимент ножей на выбор. Каждый нож, который они выпускают на рынок, продуман и спроектирован. Смешивание правильных свойств с нержавеющей сталью гарантирует, что ваш нож будет иметь правильную твердость и прочность. Термическая обработка или закалка лезвия помогает ножу дольше сохранять остроту и облегчает повторную заточку лезвия. По нашему скромному мнению, это сердце и душа клинка.
Ка-Бар
Оригинальный нож KA-BAR Корпуса морской пехоты США времен Второй мировой войны является «американской легендой.»
9 декабря 1942 года, после начала Второй мировой войны, KA-BAR представила боевой нож Корпусу морской пехоты США в надежде, что он станет предметом всеобщего внимания этого рода вооруженных сил. В сотрудничестве с квартирмейстерским отделом морской пехоты был разработан дизайн, и вскоре началось производство нового и улучшенного боевого / универсального ножа для морской пехоты. По мере эскалации войны спрос на эти ножи был настолько велик, что одна фабрика KA-BAR не могла с ним справиться.Правительство поручило нескольким ножевым компаниям создать аналогичные ножи в качестве дополнительных предметов для тех, кто служил на войне. Производство KA-BAR во время войны составило более 1 миллиона штук. Ножи KA-BAR стали настолько хорошо известны за их качество и их было так много, что «Kabar» стало названием, под которым многие называли этот образец ножа, независимо от того, был ли нож изготовлен на предприятии KA-BAR.

событий Университета Эмори | Emory University

Academic Exchange

Ad HOC Productions

Администрация

Прием — Emory College

Аффилированная организация

Африканские американские исследования

Ahana

Allergy & Chrialie Care

Alpha PSI omega

Alreghehe Harie

Alpha PSI omega

Alzhehehemhemhe.

Американская программа исследований

Древняя программа средиземноморских исследований

Анестезиология

Антропологический отдел

Aquinas Center

История искусств

Arts & Sciences Development

Arts At Emory

Athletics & Anthlostics и отдых

. Кафедра

Биологические и биомедицинские науки

Кафедра биологии

Биомедицинская инженерия

Биостатистика и биоинформатика, Кафедраиз

Black Student Alliance

Blomeyer Здоровье Фитнес-центр

Братство Afrocentric мужчин (БАМ)

Campus Life

Кандлер школа богословия

кардиологии Отдел

Центр карьеры

Carlos музей

Центр Картера

Casa Эмори

Католический центр

Центр поведенческой неврологии

Центр общественного партнерства (CFCP)

Центр созерцательной науки и этики, основанной на сострадании

Центр творчества и искусств

Центр развития факультета 70 и 90 90 Центр этики Excellence

Центр здоровья

Центр международного и сравнительного права

Центр разума, мозга и культуры

Центр нейродегенеративных заболеваний

Центр коммуникации в области общественного здравоохранения

Центр реабилитационной медицины

Центр научного образования

4 0007

Центр преподавания и учебной программы

Центр изучения права и религии

Центр транзакционного права и практики

Центр женщин

Химический отдел

Гражданский и общинный участие

Классический отдел

Совет колледжа

40004. Сравнительная литература.Департамент

Непрерывное медицинское образование

Творческое написание

Департамент сравнительной литературной программы

Департамент английского языка

Департамент политики здравоохранения и управления

Департамент медицины

Департамент педиатрики

ОФИ и отношения выпускников

Цифровая публикация в Гумане

Дивизион гериатрической медицины и геронтологии

Дивизион легочной медицины

Ист -азиатские исследования

Департамент экономики

Emory Association Association

Emory Bookstster

Emory Association Association

Emory

Emoroory Centre Centre Centre Centre

Emoroory Centre Centre Centre

Emoroory Associet

Emory College

Emory College Office for Research Funding Support

Emory Conference Center Hotel

Emory Continuing Education

Emory Dance Program

Emory Dining

Emory Disability St. udies Инициатива

Эмори Кинематографисты

Эмори Health Care Marketing

Эмори Гилель

Эмори Библиотеки

Эмори судилище Общество

Эмори Паллиативная отделение Центр

Эмори полиции

Эмори Pride

Эмори Recycles

Университет Эмори Студент Служба здравоохранения

Совет сотрудников

Департамент английского языка

Экологический и трудовой здоровье

Охранение окружающей среды и безопасность

Экологические науки

Собственные и инклюзивные. Исследования в области кино и СМИ

Финансы и управление

Департамент пожарной безопасности

Центр гуманитарных исследований Fox

Департамент французского и итальянского языков

GDBBS – BCDB

GDBBS – GMB

GDBBS0 – 70 MSP

GDBBS – BCDB

Genetics

Германский департамент

Мемориальная Мемориальная методистская церковь Гленна

Goizueta Business School

Правительственные и общественные дела

График религии

Выпускная программа по нейронауке

Выпускница

Greek Life

. Исследования, Управление глобальной стратегии и инициатив

Health Connections

Библиотека Центра медицинских наук

Связь медицинских наук

Hillel

Отдел истории

Здоровье человека (Центр изучения)

Кадровые инициативы в области религии

4 Конфликты и миростроительство

Институт развивающихся стран

Институт еврейских исследований

Институт изучения современного Израиля

Институт африканских исследований

Институт свободных искусств

Международное гуманитарное право C linic

Программа ирландских исследований

Программа итальянских исследований

Институт Джеймса Велдона Джонсона по изучению расы и различий

Еврейская ассоциация студентов-юристов

Латиноамериканские и карибские исследования

Латиноамериканская студенческая организация

Лесбиянки/геи/бисексуалы Офис трансгендеров

Библиотечные и информационные технологии (LITS)

Факультет математики и компьютерных наук

Средневековье

Микробиология и иммунология

Ближневосточные и южноазиатские исследования

Мультикультурные программы и услуги 400 Музыка 9000 Департамент

Национальная программа стипендий и стипендий

Школа медсестер Нелл Ходжсон Вудрафф

Неврология

Неврология и поведенческая биология

NGAMBIKA

Управление по расовым и культурным вопросам TIVES

Офис инициатив по устойчивому развитию

OISP (Офис международных и летних программ)

OISP стажировки

OISP обучение за рубежом

OISP Летние программы

Oxford College

Парковка и общинные услуги

Pharmacology

Департамент философии

77777 70007

7000777777

. Департамент философии

777 70007

70007 700077 70007

.

Физический факультет

Физиологический отдел

Библиотека богословия Pitts

Политология

Президентского офиса

Программа Creative Writing

Программа в лингвистике

Офис Провоста

Психиатрия

Psychanalycy Institute

Психиатрия

Psychanalyty Dishonalyty Dishonalyty.

Связи с общественностью

Количественная теория и методы (Институт)

Религия и здравоохранение

Департамент религии

Религиозная жизнь

Жизнь в общежитии

Роллинз Школа общественного здравоохранения

Библиотека Роуз

Русские и восточноазиатские языки и культуры

Галерея Шаттен

Школа права

Школа медицины

Центр исполнительских искусств им. Ассоциация выпускников

Службы здоровья и консультирования студентов

Уточнение студентов, лидерство и переходы

Совет по студенческой программе

Устойчивость

Трансфер

Центр Картер

The Emory Wheel

Фонд семейства Highetow Fund

Theatre Emory

Факультет театроведения

[email protected]

Программы исследований бакалавриата

Коммуникации и маркетинг университета

Сенат университета

Программа изобразительного искусства

Программа визуального искусства

007

Волонтер Emory

Wesley Woods

Институт рака Winship

Женский центр

Женские исследования пола и сексуальности (Департамент)

Библиотека Вудраффа

Национальный центр Национального приматов Yerkes

Молодые демократы

другие / не

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.